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S6小组赛热门英雄分析 豹女辛德拉强得离谱

本文摘要:【本文来自于游戏频道原创作者召募活动,作者:koflover,我要重新加入。刊登请求标明来源。】英雄联盟S6世界总决赛的首轮小组赛早已战罢,在4天共24场的比赛中,各个战队为我们奉献给了很多精彩的技战术因应,让我们大饱眼福。 小编入大家整理了这24场比赛中各位英雄的出场次数,因应涉及的分析,期望能让大家对当前游戏版本有一个更加明晰全面的了解。

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【本文来自于游戏频道原创作者召募活动,作者:koflover,我要重新加入。刊登请求标明来源。】英雄联盟S6世界总决赛的首轮小组赛早已战罢,在4天共24场的比赛中,各个战队为我们奉献给了很多精彩的技战术因应,让我们大饱眼福。

小编入大家整理了这24场比赛中各位英雄的出场次数,因应涉及的分析,期望能让大家对当前游戏版本有一个更加明晰全面的了解。S6英雄出场次数统计资料(仅限于小组赛首轮)英雄名称 被Ban次数 被Pick次数 总登场数豹女 18次 6次 24次辛德拉 16次 7次 23次卡尔玛 6次 13次 19次伊丽丝 11次 8次 19次雷克里斯 12次 6次 18次伊泽瑞尔 4次 14次 18次兰博 4次 13次 17次以上7名英雄可以却是目前S6的超级大热门,特别是在是豹女,在这24场比赛中出场亲率超过了100%。而辛德拉的大热门,与索尔因为BUG被自动停止使用两天的情况也不无关系,否则她的出场亲率可能会被分走一些。卡尔玛和伊泽瑞尔搭配次数这么多,主要还是因为他们的“万金油”特性:卡尔玛能中单能辅助,本身在BP阶段就有一定的迷惑性,而且作为辅助英雄的话又有很强的进攻性;伊泽瑞尔则败在全面,能POKE能站桩输入(归功于被动技能的大幅强化),并且又有ADC中尤为出众的机动性。

英雄名称 被Ban次数 被Pick次数 总登场数卡西奥佩娅 3次 11次 14次娜美 2次 12次 14次奥拉夫 6次 7次 13次弗拉基米尔 7次 6次 13次凯南 4次 9次 13次纳尔 7次 6次 13次李青 2次 10次 12次希维尔 6次 6次 12次杰斯 5次 6次 11次烬 1次 10次 11次这一批英雄也可以归属于“热门”之佩。特别是在值得一提的是娜美,因为对线的强势和出众的发球能力,在前两天的比赛中取得了极高的出场亲率,只是在后两天中被“牛头”阿利斯塔和塔姆抢走了一些戏份。而“蛇女”卡西奥佩娅、“盲僧”李青、“戏命师”烬虽然被Ban次数不多,但搭配亲率还是一挺低的,说道在各个战队心目中清他们却是“好用的英雄”,但也却是较为好针对,没强劲到必需要禁掉的地步。

英雄名称 被Ban次数 被Pick次数 总登场数阿利斯塔 0次 9次 9次凯特琳 2次 7次 9次巴德 4次 4次 8次波比 1次 7次 8次塔姆 4次 3次 7次布隆 0次 6次 6次马尔扎哈 0次 5次 5次扎克 4次 1次 5次布兰德 2次 2次 4次索尔 2次 2次 4次特朗德尔 1次 3次 4次韦鲁斯 1次 3次 4次艾希 0次 3次 3次奥莉安娜 0次 3次 3次格雷福斯 0次 3次 3次金克斯 0次 3次 3次卡萨丁 3次 0次 3次崔斯特 3次 0次 3次斯卡纳 0次 3次 3次索拉卡 1次 2次 3次维克托 1次 2次 3次以上英雄可以却是“上场”这一类别,在BP时一般不有一点首要考虑到,但在特定情况下不会沦为较好的人选。其中“牛头”阿利斯塔、“河流之主”塔姆和“弗雷尔卓德之心”布隆这三名辅助应当是这一类型的代表了,在配上己方某些阵容或是针对对方某些阵容时,可以说道是极为较好的自由选择。

下诏中很多英雄的用于次数虽然较少了很多,但从过往比赛的经验来看,这些英雄应当在以后的比赛中会有更加多的出场机会,只是目前被一部分队伍雪藏了而已。其中还要重点特别强调的是“龙王”索尔,虽然只有4次出场机会,但它在被搭配的两场比赛中都是大胜,其统治力可见一斑。而且大家都告诉它是因为BUG关系而被比赛规则所禁令,如今BUG修缮后,坚信它在之后的比赛中一定能取得它理应的出场空间。英雄名称 被Ban次数 被Pick次数 总登场数艾克 0次 2次 2次艾瑞莉娅 0次 2次 2次赫卡里姆 0次 2次 2次瑞兹 0次 2次 2次勤 1次 1次 2次艾尼维亚 0次 1次 1次基兰 0次 1次 1次克思 0次 1次 1次魔腾 0次 1次 1次本组英雄都可以用“冷门”来形容了,在为数不多的被搭配场合中,展现出也算不上有多么尤其亮眼。

比如艾克和“刀妹”艾瑞莉娅,只有IM和EDG这两支LPL队伍当作当上单,但目前还无法显现出这两名英雄有什么类似的不存在意义。至于潜力无限的瑞兹,IM用的那场是前期暴跌,三星用的那场则是对方早早就大劣势,瑞兹还没机会展现自己的确实实力,特别是在是“带上队友一降落”的大讨究竟有多得意,还是一挺让大家期望的。上单热门英雄分析No.1——机械公敌兰博Ban:4次Pick:13次兰博虽然前前后后被巩固了无数次(只不过比刀妹惨多了),大招从毁天灭地般的损害变为了毁天灭地般的威慑力(因为以前大招有很高的初始损害,且总损害恒定),但这个大讨仍然是团战的确保。

兰博大讨不但威慑力强劲,而且射程远,这让他即便正处于一个很远的方位,也能必要用大讨提供支援战场,而且还可以靠大招先手留人,有时候的效果能和艾希的大讨比起。小编个人实在,啥时候兰博如果斧头了大招的施法距离,那知道是一刀斧头到丁丁上了,所幸现在还没。

从S4总决赛开始,兰博在历届总决赛中都是较为吃香的上单人选。去年SKT上单Marin的兰博大家有可能还有些印象,前期略为保一保发育,中期就能靠大招赢下每一场团战。在S6中,C9上单Impact在对阵IM时也拿走了一场令人精彩的兰博,前期顺起来后那损害知道是过于可怕了。No.2——阴沉之心凯南Ban:4次Pick:9次沉寂了很久的凯南,因为“火箭腰带”这件装备的经常出现,又新的返回了人们的视野中。

火箭腰带不仅能让凯南找寻到一个更佳的方位缩放招开团,使其不用尤其倚赖仿佛(但“仿佛+腰带”的Combo更加令人防不胜防);而且还获取了不错的损害愈演愈烈能力,常常能看到一个半神装的凯南进场后就把对方的后排打伤残血。另外,凯南的前期对线能力和中后期依赖机动性的分引能力,也是大家注目他的原因。凯南虽然出场次数没兰博那么多,但出色程度却一点都不劣。

像Smeb、Impact等杰出的上单运动员早已为我们获取了标准的凯南教学样板,凯南如何对线,如何提供支援,如何开团,如何分推都可以从比赛中了解到。除此之外,凯南在APC和ADC这两个方位上也有一定的能力,估算有些队伍在未来的比赛中,有可能利用这一点在BP时做到些文章。

No.3——艾米之牙纳尔Ban:7次Pick:6次纳尔仍然都是个“能抗能控能输入”的全能型英雄,完全没什么缺点可言,但坚信这些职业上单运动员自由选择纳尔,认同还是为了那一手突如其来的“如来神掌”。随着职业运动员水平的大大提高,纳尔想再行手把对方的关键人选都推向墙上,显然不是很更容易,但即便如此,它的大讨还是可以用来后手第一时间,或是在被开团后反戈一击,总之在团战中还是一个可信的定心丸。纳尔目前的BP次数基本相同,这解释有些队伍对它心存猜忌,有些队伍则有独有的办法去针对它。

就目前它被搭配的6场比赛来看,只不过展现出亮眼的场次倒是不多,有可能就INTZ打EDG那场的纳尔却是有些看点,因应盲僧几次强劲杀死对方上单还是一挺可爱的。而在其他比赛中,纳尔有怒气时无法开团,没有怒气时却被迫开团的事情再次发生了不少次,这解释大家还是较为不会对付纳尔的——纳尔有怒气时意味著不打团。打野热门英雄分析No.1——狂野女猎手奈德丽Ban:18次Pick:6次在首轮小组赛中,豹女不仅是被Ban次数最少的英雄,而且在没被Ban的那6场比赛中也是早早被抢走。

这不能解释,在这些战队的心目中,豹女觉得是过于好用了。豹女的仅次于优势就是刷野打人两不误的野区能力,这是其他打野英雄都不具备的。

也就是说,豹女在野党区那感叹“想要去哪就去哪”,既可以较慢刷野和对方冲破经济差距,也可以有事没事拿着中单或上单到对方野区打一架;如果对方河道眼不做到的话,要较慢偷掉小龙也不是什么艰难的事。当然,豹女主动GANK能力显然远比强劲,但如果Q技能长矛能相接队友的先手控,那接下来这一套损害也充足有所进帐了。到了游戏中后期时,豹女虽然不过于合适跳上去打一套愈演愈烈,可Q技能的POKE还是有充足威胁的,特别是在是现在不过于风行超级肉盾英雄的这个版本,无论是谁不吃了一发Q都受不了。作为打野英雄,这样的能力早已充足为团队带给相当大的贡献了。

No.2——蜘蛛女皇伊丽丝Ban:11次Pick:8次伊丽丝却是个历经浮沉的英雄——她一度是一流的打野、上单和辅助人选,受到大幅巩固后仍然在打野方位上有平稳的地位;当酒桶、雷克里斯这种当时强劲得离谱的打野英雄经常出现时,她再次退居二线;等到酒桶和雷克里斯被猛砍一刀,再行再加Echo打野道具的经常出现,伊丽丝又变为了一流打野英雄。说道了这么多,只不过意思就是伊丽丝的方位并没看起来那么巩固,虽然她在小组赛里的BP次数看上去比豹女少不了几次,但在未来版本中要是有哪个打野英雄再行略为强化一下,有可能她又要坐冷板凳了。

伊丽丝的特点和定位非常简单。一是那个远比尤其平稳但的确强有力的单体掌控(比如是“蜘蛛E→人形E”这个Combo还是有点得意的),无论在游戏的前中后期都是可信的倚赖;二是前期更为不错的一套损害愈演愈烈,在中期若是寨好小蜘蛛的话损害也有一点期望;三是“蜘蛛E”这一招总是有可能躲掉对方的关键性技能。

没准在场面僵局时某个输掉头脑一冷,后手进蜘蛛但技能全空,这时候我方就可以的组织起一波反打啦!No.3——虚空遁地兽雷克塞Ban:12次Pick:6次雷克里斯虽然受到了相当大程度的巩固(“地听得”能力近没过去好使),但综合来看还是个较为不俗的打野人选。虽然雷克里斯不以损害输入而著称,但就打野速度来说,雷克里斯应当却是中等偏上,即便不如豹女、奥拉夫、男枪打的这么慢,但也很不俗了。另外,雷克里斯的大招是目前仅有的两个全屏传输大讨(另一个是勤的大讨),尽管提供支援效果没那么好,但起码可以当成半个传输来看来吧,比如到了中后期雷克里斯就可以没人多带上领兵线,必须打团时及时飞过来就讫。不过雷克里斯目前的仅次于特点还是“地下W”的团体击飞效果,因应仿佛和“地下E”的双重偏移能力,有期望再行手控到对方多个人,然后再行接通兰博大讨、辛德拉QE二连、牛头的WQ二连,一场美如画的团战就打出来了。

中单热门英雄分析No.1——暗黑元首辛德拉Ban:16次Pick:7次辛德拉只有在虎牙对阵ANX的那场比赛中没登场(既没有被Ban也没有被Pick),在其他场次也所谓Ban即中选。辛德拉被Ban次数高达16次,次于豹女的18次,据传原因在于“龙王”索尔因为BUG原因自动被停止使用两天,造成辛德拉在对线方面没天敌,所以索性Ban丢弃好了。至于辛德拉的空战展现出究竟如何呢?在她被搭配的7场比赛中,除了G2败给CLG和CLG败给ANX的这两场外,其他搭配辛德拉的一方都输掉了。

而且辛德拉在这5场赢下的比赛中,KDA数据都非常低,只有SKT战队的Faker在用于辛德拉时战死过一次,其他运动员的舒德拉目前还维持着0战死的忍金身。以上数据可以非常简单解释一个问题,辛德拉觉得是太太过于太太强劲了。

她在中路却是一个线霸级英雄的不存在,不但手长易消耗,而且又有平稳的先手掌控和到6后一套可怕的损害愈演愈烈。在团战中,辛德拉除了团控和愈演愈烈的优势之外,居然还有一定的POKE能力(用WE二连来POKE),感叹一个全知全能的不存在。

真为要说缺点的话,就是辛德拉在大后期的输入不会有些低迷,但中选了辛德拉却要碰到大后期,这怎么会不应当评估么?No.2——魔蛇之拥卡西奥佩娅Ban:3次Pick:11次因为辛德拉的一枝独秀,以及身兼辅助的卡尔玛有时候也来中路“打架”抢走方位,使得蛇女的总登场数要比中单第一名辛德拉较低很多。蛇女这名英雄从出生于起就是“法术机关枪”的定位,论持续输入能力,不仅在法师英雄中完全无人哈密顿,甚至能和不少ADC一较高下。

不过说实话,那时候的蛇女即便持续输入能力比ADC更加强劲,在团队中的起到还是不如ADC,因为她一无法点塔,二没偏移技能来确保站桩输入环境,定位知道很失望。不过蛇女自从W技能被轻做到后,就仍然是纯粹的“法术机关枪”了。

W技能不仅有相当大的起到范围,而且掌控效果也极为不错,摔在W技能毒液范围上的英雄,不仅要被滑行,而且还无法用于各种偏移手段。比如说盲僧、杰斯、牛头这些有击溃能力的英雄,可以尝试把输掉击溃到蛇女W技能的范围内,因为输掉无法仿佛逃跑,所以此时是个集火反击的好机会。除了团战之外,蛇女还可以靠W技能在前中期展开一些游荡GANK,因应队友的掌控技能往往不会有所进账。

No.3——猩红收成者弗拉基米尔Ban:7次Pick:6次吸血鬼被重做且大幅强化后,现在应当却是最弱的法坦型英雄。纵观那些能在中单位改置上打输入的英雄,甭管热门还是冷门,样子坦克能力都无法和吸血鬼比起。吸血鬼的Q技能虽然CD变大且损害变短,但算上“猩红冲刺”的效果后,这一招的恢复能力可是比以往大大强化了。以前的吸血鬼得靠低法术猫属性(这个现在堆起来有点无以)另加E技能击中多人后才能把血调补回去,现在只要仍然Q就有极为相当可观的恢复效果。

另外,吸血鬼的大招也额外减少了一个回血效果,击中敌方英雄越少就回血就越多,现在的回血能力知道是有点牙,就连“乌鸦”斯维因也得甘拜下风。在低回血以及W技能的协助下,吸血鬼在团战中的生存能力却是有了很好的确保,特别是在现在不过于风行坦克型上单的情况下,吸血鬼终究是最可信的后排坦克。吸血鬼轻做到后的E技能也具备一定程度的滑行,再行再加W技能的群体滑行和冰杖的效果,在团战中就是个团触另加纳仇恨的标准坦克。

当然,吸血鬼的输入能力比过去是较低了那么一点,却是技能损害都变短了,但从另一个角度考虑到的话,现在的吸血鬼在团战中的生存能力大大强化了,能活更加多时间也就意味著可以投出更高的输入,这不足以填补技能损害的那部分差距。尤其补足——铸星龙王索尔Ban:2次Pick:2次之所以把索尔拿出来作为“尤其补足”,是因为它被自动Ban了两天,在12场比赛中都失去了竞争上岗的机会。

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从索尔仅有那两场被搭配的比赛来看,它的展现出都非常出众,特别是在是CLG输掉虎牙那一场中,索尔的个人展现出有可能是首周小组赛里面最篮的。坚信在下一周的小组赛里,索尔的BP亲率不会大幅下降。索尔是一个损害能力比较短缺的法师英雄,在某种程度的等级和装备下,无论是损害愈演愈烈还是持续输入,都比不过很多法师。

但索尔的清线能力、跑完图能力和先手掌控都是一流的,这让他需要主动建构出有很多机会去累积优势甚至不断扩大优势,从而填补自身损害能力比较严重不足的缺点。就S6目前的比赛中,索尔还没有过于多机会去展出它的“天外飞仙”一般的先手,不过坚信这些杰出的中单运动员,一定会给我们拿走一场又一场的索尔个人秀。辅助热门英雄分析No.1——天启者卡尔玛Ban:6次Pick:13次长年不温不火的卡尔玛,在本届S6中居然沦为了超级大热门,有可能让很多玩家出乎意料,这只不过由目前的游戏环境所要求的。

首先,卡尔玛是一个1级时战斗力较为强劲的英雄,非常适合目前双人路的环境,再行展开压制的一方不但能容许下对方ADC的补刀(期望他溢一些塔刀),而且可以早的拍电影对方的防卫塔,夺下额外的“一血塔”奖励。另外,卡尔玛具备十分可信的团队加快能力。能“带着5个英雄一起跑完”的英雄不多,除了有加快墙的杰斯、进大招的轮子妈、敲W技能的发条、出有了“成仙护符”的辅助英雄外,就只只剩卡尔玛的增强E了(风女和琴女虽然也有团队加快能力,但在AP较低的时候很不显著)。这个团队加快能力非常适合目前版本的必须,能“快进慢弃”的一方在游戏中后期能更佳的掌控主动权,把那些机动性劣的轻巧队伍骗得团团转。

当然了,卡尔玛因为也能击中单,所以很多队伍不会利用这一点设置一些BP陷阱,这也不会压低卡尔玛的登场亲率。不过就这名英雄的个人特点来说,打辅助认同是更加优先的自由选择。

No.2——唤潮鲛姬娜美Ban:2次Pick:12次娜美和卡尔玛一样,也是个线上能力十分强劲的辅助,选到她就是为了要在线上投出优势,就算无法打迎击杀死,也一定要做力补刀和拿一血塔。与卡尔玛有所不同的是,娜美的对线强势期比卡尔玛远比更为长久,在双方ADC作出第一个核心装备之前,有娜美的一方在对线时都需要打得更为主动。这是因为娜美的损害和化疗能力都可圈可点,只要不经常出现根本性犯规,那主动跟对方耗血认同是只赚到不盈。

另外,娜美的后手控制能力也非常得意,只要来GANK下路的队友具备再行手掌控手段,那娜美的Q和大招就能后手跟上,然后再行给队友悬挂上E技能展开持续迎击。在游戏中后期的团战中,娜美的Q和大招也能起着至关重要的起到,特别是在是输掉先开团的情况下,娜美的RQ二连往往能让我方投出一波可爱的防守反击。

No.3——牛头酋长阿利斯塔Ban:0次Pick:9次在S6目前登场过的所有辅助英雄(卡尔玛、娜美、牛头、巴德、塔姆、布隆、索拉卡)中,牛头的对线能力难道是最强的,这一点大家认同也都能解读,却是牛头在团战中的起到觉得是过于强劲了。他作为近战英雄,本来更容易被耗血,而且E技能对盟友的化疗量减少后,消耗能力就更加敢了,相比娜美那个有损害有化疗的W技能,感叹满满的眼泪。

在目前这个侧重下路优势的版本,对线能力薄弱的牛头或许有点逆版本而讫的意思。不过,拿走牛头的队伍往往都会选一个保守的中单或打野英雄。虽然牛头跟对方仍然对线认同不会被渐渐耗死,但一旦抓住机会因应队友的GANK,终究能扭转乾坤。

在目前S6的比赛中,有牛头的一方只不过双人路一拳不一定倒是,却是牛头不使出则已,一使出就真是。而且别忘了牛头还可以玩游戏“野辅双游荡”的套路,像雷电狼打SKT那一场,牛头的多次游荡在前期就必要把输掉打崩。

ADC热门英雄分析No.1——探险家伊泽瑞尔Ban:4次Pick:14次在S6版本刚刚发售的时候,大家都实在这是个归属于ADC的版本,特点各异的各个ADC英雄一定能各显神通,呈现一个“ADC百花齐放”的局面。但就目前的小组赛来看,EZ是最热门的ADC,占有了一个不是意味著但又很巩固的统治者地位,这难道是S6赛季之初时大家意味著没想起的。

只不过导致这个现象的原因也很非常简单:首先EZ获得了一定程度的强化,被动技能所获取的攻速由仅次于50%变为了仅次于70%。对于前中期较为补攻速装备的“魔宗冰拳流”EZ来说,这多出来的20%攻速在前中期可是解决问题了不少燃眉之急,提高了不少站桩输入能力。另外,EZ除了ADC的负起职责(找寻空间展开持续输入)之外,还具备一手出众的POKE能力,在目前这个不风行坦克型上单英雄的版本里,也是顺应潮流的。

No.2——战争女神希维尔Ban:6次Pick:6次“轮子妈”希维尔在最近的6.17版本中大幅巩固了W技能的损害和攻速加成反应,其输入能力受到了显著的影响,但她还是S6总决赛中最不受推崇的ADC之一,这从6次被Ban就可以看出来。轮子妈输入能力下降还这么热门,不能解释中选她的目的首先是为了团队加快,其次才是考虑到个人输入。团队加快在当前版本的重要性,早已在分析卡尔玛时侧重讲过,这里就仍然反复了。

不过值得一提的是,有一些队伍拿走了“轮子妈+杰斯/卡尔玛”的双加快体系,因应一个擅长于打团战的英雄,这个思路还是一挺有看头的。No.3——戏命师烬Ban:1次Pick:10次烬是一个具备独有机制的ADC英雄,他的反击频率比一般ADC快很多,取而代之的则是强劲的百分比AD加成反应,让他在后期具备爆表的面板攻击力。但这种“用攻速换AD”的交易在很多情况下都是大赚,因为ADC很多时候都要边走边打,在移动过程中就不会浪费掉不少攻速收益,而烬在这方面倒是没什么问题,每两枪之间的间隔以及长达2.5秒的填弹时间,只不过都可以用来走位。

这样显然他在输入效率方面相比其他ADC具有天然的优势。烬那个3000射程的大招也是十分平稳的输入来源,一般不会用作先手开团和残血收成,在撤走战场的情况下(比如被打伤残血逃过一劫受困后)也可以用大招杀一个回马枪。他的W技能也有低约2500的射程,但损害偏高且CD较长,一般不用作损害输入。

另外,烬虽然是个没偏移技能的ADC,但机动性哈密顿女枪、大嘴、艾希等ADC要好得多。这是因为烬在爆击和启动时W印记时具备相当可观的加快效果,在装备和等级成型时,有个30%~40%的加快还是没问题的。


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